DREADy

Niemcy
Na FACEIT od 2018 337 meczów zarejestrowanych 127 meczów w 30 dni
ELO ▲ 495
3.365
Peak z 30 dni: 3.365
Ranking EU ▲ 4.456 miejsc
#1.922
Niemcy #43 w Niemcy
30 dni · wcześniej #6.378 · najlepszy #1.852
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DREADy?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 86,7 z 337 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 337 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (264 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 4 w 337 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 49x 4K, 7 ace'ów w 264 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +574
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,08, ADR przy 86,6, Headshoty przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 337 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −17 ELO
34 meczów · 56 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +84 ELO
94 meczów · 47 % winrate
W poniedziałki +154 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci DREADy na Nuke: −17 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 337 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis84
57 % lepszy niż 57 %
0,84 lepszy niż 85 %
93,7 lepszy niż 94 %
1,16 lepszy niż 79 %
50 % z 372 pojedynków lepszy niż 35 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage75
44 % lepszy niż 11 %
0,79 lepszy niż 63 %
87,6 lepszy niż 75 %
1,04 lepszy niż 40 %
54 % z 447 pojedynków lepszy niż 58 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient71
56 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 61 %
85,4 lepszy niż 66 %
1,08 lepszy niż 57 %
53 % z 353 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 245
62 % lepszy niż 75 %
0,71 lepszy niż 27 %
77,7 lepszy niż 27 %
1,01 lepszy niż 28 %
49 % z 172 pojedynków lepszy niż 30 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke34
56 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 60 %
84,4 lepszy niż 59 %
1,09 lepszy niż 53 %
53 % z 150 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache23
65 % lepszy niż 68 %
0,77 lepszy niż 41 %
86,8 lepszy niż 58 %
1,05 lepszy niż 30 %
57 % z 116 pojedynków lepszy niż 61 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno5
40 % -
0,52 -
73,5 -
0,71-
13 % z 24 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DREADy

W 337 meczach DREADy ma K/R 0,78, ADR 86,7 i rating 1,07. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 23 meczach. W 147 z 337 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 107 poniżej 0,90. W 264 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci DREADy na Nuke (−17 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+176 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +84 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +574. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,08, ADR przy 86,6, Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 127 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +155.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.