DR4G0NUL

Rumunia
243 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DR4G0NUL?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 75,2 z 243 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 243 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 20 %+1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 44 %
K/D 0,91−0,01 · Ø 0,92 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 243 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 11,5 %−0,6 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 1,7−0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 8x 4K, 4 ace'y w 148 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 23 %−11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 3,30,0 · Ø 3,3 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,24 · Ø 0,18 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 47 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 74,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −2 p.p., ELO −58

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,68. Dokładnie na poziomie średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −45 ELO
68 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −36 ELO
29 meczów · 17 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 37 %
We wtorki −55 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci DR4G0NUL na Mirage: −45 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 268
47 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 66 %
77,4 lepszy niż 65 %
0,95 lepszy niż 61 %
44 % z 206 pojedynków lepszy niż 34 %
32 % z 50 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage68
44 % lepszy niż 36 %
0,69 lepszy niż 63 %
75,1 lepszy niż 55 %
0,95 lepszy niż 64 %
43 % z 198 pojedynków lepszy niż 30 %
34 % z 50 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient29
17 % lepszy niż 1 %
0,61 lepszy niż 34 %
68,5 lepszy niż 30 %
0,80 lepszy niż 24 %
49 % z 79 pojedynków lepszy niż 66 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis27
56 % lepszy niż 71 %
0,69 lepszy niż 63 %
77,3 lepszy niż 67 %
0,92 lepszy niż 55 %
44 % z 72 pojedynków lepszy niż 36 %
10 % z 20 sytuacji lepszy niż 3 %
Inferno24
58 % lepszy niż 76 %
0,63 lepszy niż 36 %
72,9 lepszy niż 43 %
0,88 lepszy niż 39 %
37 % z 71 pojedynków lepszy niż 9 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke18
61 % lepszy niż 77 %
0,72 lepszy niż 57 %
78,7 lepszy niż 59 %
1,03 lepszy niż 71 %
51 % z 57 pojedynków lepszy niż 65 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache9
67 % -
0,71 -
74,4 -
1,01-
48 % z 23 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DR4G0NUL

W 243 meczach DR4G0NUL ma K/R 0,68, ADR 75,2 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 2. Średnio 14,3 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 18 meczach. W 66 z 243 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 128 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci DR4G0NUL na Mirage (−45 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+71 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +71 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −2 p.p., ELO −58. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 74,4. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.