DR-Regele
Historia nicków DR-Regele
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra DR-Regele?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Słabość8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia50 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,83). Nieco poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 1,17). Wyraźnie poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 75,7 (na początku 90,6). Nieco poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 50 %. Tuż powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 38 % (na początku 42 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 57 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 57 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra DR-Regele
W 57 meczach DR-Regele ma K/R 0,78 i ADR 85,0; rating z 35 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 16,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 45 % winrate w 11 meczach. W 13 z 35 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 16 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+28 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 48 % winrate, +28 ELO. Słabiej: K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −14,9, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.