DOUBLEV

Maroko
99 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DOUBLEV?

Rating 1,07 (z 73 meczów) K/R 0,78 ADR 83,7 z 99 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 46 %+2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 64 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 7 w 99 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy DOUBLEV robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 99 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,75
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 99 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 99 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % lepszy niż 58 %
0,87 lepszy niż 97 %
88,1 lepszy niż 92 %
1,24 lepszy niż 98 %
48 % z 90 pojedynków lepszy niż 43 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 220
50 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 61 %
83,1 lepszy niż 79 %
0,92 lepszy niż 29 %
47 % z 103 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis13
54 % -
0,70 -
75,6 -
1,07-
52 % z 50 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient10
50 % -
0,77 -
84,1 -
1,14-
47 % z 59 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,84 -
88,2 -
1,07-
43 % z 67 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,75 -
79,9 -
0,99-
48 % z 40 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,66 -
74,3 -
0,87-
50 % z 22 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DOUBLEV

W 99 meczach DOUBLEV ma K/R 0,78 i ADR 83,7; rating z 73 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rating z 1,07. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 5. Średnio 17,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 10 meczach. W 31 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 26 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.