DODOVYDAS

Litwa
187 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DODOVYDAS?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 89,8 z 187 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 187 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 1 w 187 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 35x 4K, 6 ace'ów w 140 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,2 · Ø 4,3 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +117
= Bez zmian
Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −9,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,94). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −45 ELO
20 meczów · 25 % winrate
W 4. meczu dnia −13 ELO
21 meczów · 33 % winrate
Między 12 a 18 +31 ELO, winrate 45 %
W poniedziałki +48 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci DODOVYDAS na Anubis: −45 ELO, 25 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % lepszy niż 81 %
0,87 lepszy niż 95 %
93,1 lepszy niż 96 %
1,21 lepszy niż 95 %
63 % z 288 pojedynków lepszy niż 97 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 236
44 % lepszy niż 29 %
0,81 lepszy niż 85 %
86,4 lepszy niż 82 %
1,12 lepszy niż 83 %
54 % z 155 pojedynków lepszy niż 71 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient25
48 % lepszy niż 37 %
0,76 lepszy niż 65 %
84,7 lepszy niż 73 %
1,04 lepszy niż 61 %
60 % z 131 pojedynków lepszy niż 93 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno22
50 % lepszy niż 39 %
0,80 lepszy niż 77 %
87,8 lepszy niż 82 %
1,12 lepszy niż 74 %
57 % z 143 pojedynków lepszy niż 74 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis20
25 % lepszy niż 1 %
0,83 lepszy niż 86 %
84,5 lepszy niż 70 %
1,16 lepszy niż 86 %
53 % z 94 pojedynków lepszy niż 61 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache16
50 % -
1,03 -
105,3 -
1,46-
64 % z 92 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke15
60 % lepszy niż 65 %
0,88 lepszy niż 87 %
87,9 lepszy niż 74 %
1,24 lepszy niż 87 %
65 % z 71 pojedynków lepszy niż 97 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DODOVYDAS

W 187 meczach DODOVYDAS ma K/R 0,85, ADR 89,8 i rating 1,18. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Średnio 18,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 50 meczach. W 97 z 187 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 47 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci DODOVYDAS na Anubis (−45 ELO, winrate 25 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+86 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +81 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +117. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −9,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.