DJ_SPERMA

Czechy
Na FACEIT od 2018 282 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 237
3.176
Peak z 30 dni: 3.327
Ranking EU ▼ 1.367 miejsc
#4.072
Czechy #49 w Czechy
30 dni · wcześniej #2.705 · najlepszy #2.705
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DJ_SPERMA?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 80,4 z 282 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 282 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (226 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 52 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 25x 4K, 1 ace w 226 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,2 · Ø 3,9 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +610
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,02, ADR przy 80,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 282 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −150 ELO
22 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia −65 ELO
57 meczów · 42 % winrate
We wtorki +59 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci DJ_SPERMA na Cache: −150 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 282 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 271
58 % lepszy niż 62 %
0,68 lepszy niż 16 %
78,0 lepszy niż 28 %
0,99 lepszy niż 22 %
49 % z 247 pojedynków lepszy niż 30 %
44 % z 43 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient68
65 % lepszy niż 81 %
0,74 lepszy niż 41 %
84,8 lepszy niż 63 %
1,07 lepszy niż 53 %
55 % z 171 pojedynków lepszy niż 66 %
36 % z 56 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage65
49 % lepszy niż 25 %
0,70 lepszy niż 22 %
77,7 lepszy niż 27 %
1,01 lepszy niż 30 %
48 % z 219 pojedynków lepszy niż 23 %
44 % z 41 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis41
39 % lepszy niż 7 %
0,69 lepszy niż 20 %
77,3 lepszy niż 27 %
0,98 lepszy niż 23 %
51 % z 151 pojedynków lepszy niż 40 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache22
50 % lepszy niż 23 %
0,77 lepszy niż 40 %
85,4 lepszy niż 49 %
1,07 lepszy niż 35 %
54 % z 92 pojedynków lepszy niż 44 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke13
23 % -
0,70 -
82,8 -
1,01-
40 % z 42 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DJ_SPERMA

W 282 meczach DJ_SPERMA ma K/R 0,71, ADR 80,4 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 68 meczach. W 120 z 282 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 107 poniżej 0,90. W 226 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci DJ_SPERMA na Cache (−150 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+443 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +610. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,02, ADR przy 80,4. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +389.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.