DJLUCASPA

Argentyna
139 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DJLUCASPA?

Rating 1,02 (z 101 meczów) K/R 0,73 ADR 79,9 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (49 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 15 %+6 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 41 %−2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 139 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 14,1 %+1,7 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,9 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 49 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,9 · Ø 3,6 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,05 · Ø 0,23 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy DJLUCASPA robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 59 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 11 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −96 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −95 ELO
37 meczów · 35 % winrate

Najwięcej ELO traci DJLUCASPA w 3. meczu dnia: −96 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,09 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
35 % lepszy niż 11 %
0,73 lepszy niż 69 %
79,8 lepszy niż 65 %
1,02 lepszy niż 74 %
53 % z 126 pojedynków lepszy niż 79 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno26
46 % lepszy niż 34 %
0,76 lepszy niż 81 %
84,6 lepszy niż 84 %
1,03 lepszy niż 75 %
51 % z 116 pojedynków lepszy niż 63 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient18
56 % lepszy niż 68 %
0,82 lepszy niż 96 %
85,8 lepszy niż 89 %
1,18-
56 % z 91 pojedynków lepszy niż 88 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 217
47 % lepszy niż 41 %
0,54 lepszy niż 2 %
64,1 lepszy niż 3 %
0,79-
43 % z 75 pojedynków lepszy niż 22 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis15
60 % lepszy niż 80 %
0,71 lepszy niż 60 %
76,4 lepszy niż 48 %
0,97-
47 % z 73 pojedynków lepszy niż 44 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke14
36 % -
0,68 -
75,8 -
0,90-
47 % z 76 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Overpass6
83 % -
0,87 -
91,6 -
3,09-
100 % z 3 pojedynków -
-
Cache5
80 % -
0,94 -
99,7 -
1,35-
39 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DJLUCASPA

W 139 meczach DJLUCASPA ma K/R 0,73 i ADR 79,9; rating z 101 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 4. Średnio 15,9 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 15 meczach. W 39 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 45 poniżej 0,90. W 49 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci DJLUCASPA w 3. meczu dnia (−96 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+35 ELO, winrate 46 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.