DIRTY-G-

Rosja
Na FACEIT od 2015 254 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DIRTY-G-?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,5 z 249 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 249 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 249 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 39x 4K, 4 ace'y w 249 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy DIRTY-G- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 249 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71.

Wzorce

Z ostatnich 249 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −30 ELO
23 meczów · 61 % winrate
W 3. meczu dnia +36 ELO
34 meczów · 32 % winrate
Między 6 a 12 −29 ELO, winrate 46 %
W piątki −24 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci DIRTY-G- na Nuke: −30 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 249 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 278
59 % lepszy niż 71 %
0,70 lepszy niż 25 %
78,3 lepszy niż 32 %
1,00 lepszy niż 29 %
49 % z 289 pojedynków lepszy niż 32 %
30 % z 44 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage60
45 % lepszy niż 18 %
0,70 lepszy niż 24 %
77,3 lepszy niż 26 %
0,97 lepszy niż 22 %
48 % z 227 pojedynków lepszy niż 26 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis44
45 % lepszy niż 22 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,6 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 33 %
47 % z 145 pojedynków lepszy niż 21 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 67 %
Nuke23
61 % lepszy niż 66 %
0,71 lepszy niż 24 %
77,4 lepszy niż 25 %
1,02 lepszy niż 31 %
45 % z 82 pojedynków lepszy niż 12 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache17
47 % lepszy niż 21 %
0,71 lepszy niż 21 %
77,8 lepszy niż 21 %
1,03 lepszy niż 26 %
48 % z 69 pojedynków lepszy niż 19 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno17
41 % lepszy niż 7 %
0,73 lepszy niż 29 %
79,2 lepszy niż 25 %
1,04 lepszy niż 26 %
41 % z 61 pojedynków lepszy niż 3 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient9
56 % -
0,56 -
62,6 -
0,80-
41 % z 37 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DIRTY-G-

W 249 meczach DIRTY-G- ma K/R 0,70, ADR 77,5 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 23 meczach. W 82 z 249 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 98 poniżej 0,90. W 249 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci DIRTY-G- na Nuke (−30 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+60 ELO, winrate 45 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −44 ELO. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.