DGANGAR

Sahara Zachodnia
Na FACEIT od 2017 214 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
ELO ▲ 639
2.200
Peak z 30 dni: 2.267
Ranking EU
#135.424
Sahara Zachodnia #104 w Sahara Zachodnia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DGANGAR?

Rating 1,18 (z 167 meczów) K/R 0,86 ADR 94,3 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 167 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (141 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 1 w 214 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 16,7 %+3,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 44x 4K, 6 ace'ów w 141 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,22 · Ø 0,28 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,06, ADR +11,9, Winrate +4 p.p., ELO +1.273
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,79). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −35 ELO
81 meczów · 58 % winrate
W 4. meczu dnia +7 ELO
24 meczów · 54 % winrate
W niedziele +42 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci DGANGAR na Dust 2: −35 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,93 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 281
58 % lepszy niż 72 %
0,87 lepszy niż 93 %
93,7 lepszy niż 94 %
1,19 lepszy niż 90 %
56 % z 432 pojedynków lepszy niż 76 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 77 %
Mirage58
66 % lepszy niż 93 %
0,90 lepszy niż 96 %
98,9 lepszy niż 98 %
1,22 lepszy niż 93 %
57 % z 312 pojedynków lepszy niż 83 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient35
63 % lepszy niż 86 %
0,88 lepszy niż 95 %
96,8 lepszy niż 98 %
1,19 lepszy niż 92 %
59 % z 200 pojedynków lepszy niż 88 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke13
77 % -
0,80 -
86,3 -
1,10-
58 % z 71 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis9
44 % -
0,76 -
82,9 -
1,05-
55 % z 31 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,83 -
95,3 -
1,10-
50 % z 46 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,82 -
94,0 -
1,06-
49 % z 43 pojedynków -
-
Overpass4
50 % -
0,67 -
79,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DGANGAR

W 214 meczach DGANGAR ma K/R 0,86 i ADR 94,3; rating z 167 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 77 % winrate w 13 meczach. W 92 z 167 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 44 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci DGANGAR na Dust 2 (−35 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+322 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +70 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,06, ADR +11,9, Winrate +4 p.p., ELO +1.273. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +466.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.