DFGS1

Japonia
Na FACEIT od 2022 288 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▼ 23
2.330
Peak z 30 dni: 2.465
Ranking EU
#91.248
Japonia #2.530 w Japonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DFGS1?

Rating 0,93 (z 275 meczów) K/R 0,67 ADR 72,1 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 275 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 288 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 25x 4K, 0 ace'ów w 206 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +180
= Bez zmian
K/R przy 0,66, ADR przy 71,7, Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −33 ELO
43 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia −31 ELO
67 meczów · 43 % winrate
W piątki −25 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci DFGS1 od 5. meczu w ciągu dnia: −33 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
45 % lepszy niż 24 %
0,65 lepszy niż 12 %
71,8 lepszy niż 11 %
0,90 lepszy niż 11 %
56 % z 417 pojedynków lepszy niż 76 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 266
58 % lepszy niż 72 %
0,67 lepszy niż 17 %
71,3 lepszy niż 8 %
0,96 lepszy niż 23 %
52 % z 287 pojedynków lepszy niż 53 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient53
60 % lepszy niż 77 %
0,70 lepszy niż 28 %
76,2 lepszy niż 23 %
0,96 lepszy niż 25 %
53 % z 212 pojedynków lepszy niż 55 %
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis46
52 % lepszy niż 47 %
0,66 lepszy niż 14 %
70,2 lepszy niż 4 %
0,90 lepszy niż 11 %
47 % z 168 pojedynków lepszy niż 27 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno20
35 % lepszy niż 4 %
0,63 lepszy niż 5 %
69,2 lepszy niż 5 %
0,87 lepszy niż 4 %
38 % z 88 pojedynków lepszy niż 2 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache4
25 % -
0,75 -
77,4 -
1,01-
56 % z 18 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,71 -
71,1 -
0,93-
50 % z 12 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DFGS1

W 288 meczach DFGS1 ma K/R 0,67 i ADR 72,1; rating z 275 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,1. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 53 meczach. W 70 z 275 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 134 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci DFGS1 od 5. meczu w ciągu dnia (−33 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+149 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +149 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +180. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, ADR przy 71,7, Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +202.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.