DEjman_

Polska
Na FACEIT od 2022 432 meczów zarejestrowanych 112 meczów w 30 dni
ELO ▲ 89
3.079
Peak z 30 dni: 3.191
Ranking EU ▲ 2.661 miejsc
#5.945
Polska #305 w Polska
30 dni · wcześniej #8.606 · najlepszy #4.108
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DEjman_?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 92,9 z 432 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 432 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (358 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 432 meczach
Kille nożem 5 w 432 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,6 %+3,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 85x 4K, 18 ace'ów w 358 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +260
= Bez zmian
K/R przy 0,88, Rating przy 1,22, ADR przy 93,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,86). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 432 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −204 ELO
30 meczów · 33 % winrate
Na Dust 2 −88 ELO
26 meczów · 62 % winrate
Między 0 a 6 −108 ELO, winrate 30 %
W środy −191 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci DEjman_ na Cache: −204 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 64 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,82 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 432 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage128
58 % lepszy niż 64 %
0,91 lepszy niż 95 %
96,1 lepszy niż 95 %
1,28 lepszy niż 95 %
60 % z 672 pojedynków lepszy niż 87 %
50 % z 78 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke82
62 % lepszy niż 63 %
0,89 lepszy niż 90 %
91,2 lepszy niż 84 %
1,25 lepszy niż 89 %
58 % z 357 pojedynków lepszy niż 74 %
54 % z 59 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient72
60 % lepszy niż 67 %
0,85 lepszy niż 85 %
93,1 lepszy niż 91 %
1,18 lepszy niż 83 %
54 % z 327 pojedynków lepszy niż 60 %
49 % z 45 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis47
62 % lepszy niż 73 %
0,91 lepszy niż 96 %
95,4 lepszy niż 95 %
1,26 lepszy niż 93 %
62 % z 222 pojedynków lepszy niż 92 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 32 %
Vertigo32
53 % -
0,92 -
97,9 -
1,27-
58 % z 184 pojedynków -
28 % z 29 sytuacji -
Cache30
33 % lepszy niż 1 %
0,79 lepszy niż 47 %
83,9 lepszy niż 42 %
1,10 lepszy niż 45 %
50 % z 131 pojedynków lepszy niż 25 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 226
62 % lepszy niż 76 %
0,82 lepszy niż 76 %
88,2 lepszy niż 77 %
1,16 lepszy niż 75 %
57 % z 129 pojedynków lepszy niż 74 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno15
27 % lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 16 %
79,6 lepszy niż 28 %
0,92 lepszy niż 4 %
48 % z 52 pojedynków lepszy niż 9 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DEjman_

W 432 meczach DEjman_ ma K/R 0,87, ADR 92,9 i rating 1,22. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 47 meczach. W 256 z 432 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 86 poniżej 0,90. W 358 meczach ze szczegółami: 85x 4K i 18 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci DEjman_ na Cache (−204 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+130 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +17 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +260. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, Rating przy 1,22, ADR przy 93,1. Ostatnie 30 dni: 112 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −250.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.