DEikSCN

Serbia
Na FACEIT od 2015 353 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 53m

Jak gra DEikSCN?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,5 z 353 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 353 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (270 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 29 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 25 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 43x 4K, 3 ace'y w 270 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 79,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −78

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,71. Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 353 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −153 ELO
81 meczów · 44 % winrate
W 4. meczu dnia −117 ELO
50 meczów · 42 % winrate
W środy −52 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci DEikSCN na Ancient: −153 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 353 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient81
44 % lepszy niż 24 %
0,76 lepszy niż 56 %
82,5 lepszy niż 54 %
1,05 lepszy niż 54 %
51 % z 267 pojedynków lepszy niż 46 %
44 % z 54 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 277
48 % lepszy niż 36 %
0,69 lepszy niż 23 %
75,4 lepszy niż 20 %
0,98 lepszy niż 28 %
52 % z 251 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 32 sytuacji lepszy niż 53 %
Mirage67
46 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 44 %
79,2 lepszy niż 41 %
0,99 lepszy niż 34 %
51 % z 255 pojedynków dokładnie średnia
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno57
63 % lepszy niż 78 %
0,68 lepszy niż 17 %
76,2 lepszy niż 20 %
0,98 lepszy niż 19 %
50 % z 220 pojedynków lepszy niż 30 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke30
40 % lepszy niż 12 %
0,69 lepszy niż 20 %
76,6 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 17 %
48 % z 115 pojedynków lepszy niż 23 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache28
75 % -
0,76 -
82,5 -
1,08-
57 % z 112 pojedynków -
40 % z 20 sytuacji -
Anubis13
62 % -
0,65 -
71,4 -
0,94-
50 % z 54 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DEikSCN

W 353 meczach DEikSCN ma K/R 0,71, ADR 78,5 i rating 1,00. Średnio 15,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 28 meczach. W 133 z 353 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 142 poniżej 0,90. W 270 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci DEikSCN na Ancient (−153 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+70 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +57 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −78. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 79,0. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.