DE_FO

Polska
231 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DE_FO?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 77,9 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 231 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (163 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 231 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 31x 4K, 2 ace'y w 163 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,5 · Ø 4,2 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +12 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 77,9, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,09, ELO −303

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −67 ELO
33 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −52 ELO
25 meczów · 28 % winrate
W poniedziałki −3 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci DE_FO na Dust 2: −67 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis53
47 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 65 %
79,2 lepszy niż 45 %
1,06 lepszy niż 73 %
54 % z 253 pojedynków lepszy niż 70 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage49
51 % lepszy niż 52 %
0,75 lepszy niż 63 %
80,4 lepszy niż 56 %
1,04 lepszy niż 62 %
55 % z 219 pojedynków lepszy niż 76 %
28 % z 36 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 233
48 % lepszy niż 41 %
0,68 lepszy niż 28 %
75,3 lepszy niż 27 %
0,93 lepszy niż 23 %
46 % z 166 pojedynków lepszy niż 28 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno30
47 % lepszy niż 34 %
0,76 lepszy niż 72 %
78,3 lepszy niż 46 %
1,06 lepszy niż 68 %
47 % z 103 pojedynków lepszy niż 32 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke30
40 % lepszy niż 10 %
0,77 lepszy niż 59 %
79,2 lepszy niż 37 %
1,06 lepszy niż 57 %
48 % z 131 pojedynków lepszy niż 28 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient17
53 % lepszy niż 64 %
0,71 lepszy niż 37 %
70,1 lepszy niż 6 %
0,95 lepszy niż 29 %
60 % z 75 pojedynków lepszy niż 92 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache15
67 % -
0,79 -
78,8 -
1,08-
55 % z 53 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,68 -
68,4 -
0,96-
60 % z 20 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DE_FO

W 231 meczach DE_FO ma K/R 0,74, ADR 77,9 i rating 1,03. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 16,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 15 meczach. W 92 z 231 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 87 poniżej 0,90. W 163 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci DE_FO na Dust 2 (−67 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+143 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +12 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,09, ELO −303. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,9, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.