DEXY_

Kazachstan
Na FACEIT od 2023 180 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DEXY_?

Rating 1,21 (z 144 meczów) K/R 0,86 ADR 88,3 z 180 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 144 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (94 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 94 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +89
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −9,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,89). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 180 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −7 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia +103 ELO
48 meczów · 46 % winrate
We wtorki −41 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci DEXY_ na Nuke: −7 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,82 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 180 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 276
59 % lepszy niż 76 %
0,91 lepszy niż 96 %
93,1 lepszy niż 93 %
1,32 lepszy niż 97 %
62 % z 245 pojedynków lepszy niż 94 %
41 % z 63 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient28
39 % lepszy niż 12 %
0,80 lepszy niż 74 %
82,7 lepszy niż 55 %
1,05 lepszy niż 54 %
42 % z 77 pojedynków lepszy niż 9 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke23
43 % lepszy niż 14 %
0,87 lepszy niż 90 %
87,7 lepszy niż 75 %
1,14 lepszy niż 76 %
62 % z 45 pojedynków lepszy niż 89 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage22
36 % lepszy niż 5 %
0,76 lepszy niż 57 %
80,2 lepszy niż 46 %
1,10 lepszy niż 70 %
51 % z 61 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis12
42 % -
0,85 -
85,8 -
1,17-
64 % z 44 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Inferno11
82 % -
0,91 -
92,8 -
1,33-
75 % z 32 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,70 -
80,0 -
1,03-
75 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,97 -
100,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DEXY_

W 180 meczach DEXY_ ma K/R 0,86 i ADR 88,3; rating z 144 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: K/D z 1,28. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 82 % winrate w 11 meczach. W 84 z 144 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 27 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci DEXY_ na Nuke (−7 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+154 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +15 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +89. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −9,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.