DEPRESHN

Chorwacja
Na FACEIT od 2016 136 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▲ 465
3.774
Peak z 30 dni: 3.774
Ranking EU ▲ 755 miejsc
#342
Chorwacja #1 w Chorwacja
30 dni · wcześniej #1.097 · najlepszy #302
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DEPRESHN?

Rating 1,20 (z 96 meczów) K/R 0,82 ADR 85,0 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 80 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 32 %+18 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 88 %
K/D 1,29+0,17 · Ø 1,12 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 8 w 136 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 14,6 %0,0 p.p. · Ø 14,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,5 %−1,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,09 · Ø 0,35 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 63 %−7 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +332
= Bez zmian
Rating przy 1,18
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −8,5, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,86). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −32 ELO
52 meczów · 63 % winrate
W 2. meczu dnia +7 ELO
33 meczów · 55 % winrate
W 3. meczu dnia +29 ELO
23 meczów · 52 % winrate

Najwięcej ELO traci DEPRESHN na Mirage: −32 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Inferno
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
63 % lepszy niż 72 %
0,80 lepszy niż 46 %
83,7 lepszy niż 34 %
1,13 lepszy niż 48 %
55 % z 161 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 231
68 % lepszy niż 82 %
0,84 lepszy niż 66 %
88,2 lepszy niż 61 %
1,22 lepszy niż 73 %
61 % z 119 pojedynków lepszy niż 79 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient23
52 % lepszy niż 25 %
0,78 lepszy niż 41 %
79,9 lepszy niż 21 %
1,10 lepszy niż 42 %
55 % z 51 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno13
69 % -
0,86 -
88,1 -
1,61-
63 % z 27 pojedynków -
-
Nuke8
25 % -
0,84 -
83,5 -
1,52-
50 % z 10 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,91 -
94,4 -
1,18-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,83 -
89,5 -
1,21-
67 % z 15 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DEPRESHN

W 136 meczach DEPRESHN ma K/R 0,82 i ADR 85,0; rating z 96 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,5 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 13 meczach. W 57 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 23 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci DEPRESHN na Mirage (−32 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+256 ELO, winrate 73 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +256 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +332. Słabiej: K/R −0,08, ADR −8,5, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,18. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +394.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.