DEPR1VED

Łotwa
Na FACEIT od 2014 332 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DEPR1VED?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,3 z 332 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 332 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (232 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 2 w 332 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 62x 4K, 14 ace'ów w 232 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,6, Winrate +7 p.p., ELO +286
= Bez zmian
Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 332 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −151 ELO
74 meczów · 54 % winrate
W 4. meczu dnia −145 ELO
46 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −199 ELO, winrate 44 %
W piątki −234 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci DEPR1VED na Mirage: −151 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 332 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 286
48 % lepszy niż 37 %
0,75 dokładnie średnia
79,0 lepszy niż 40 %
1,06 lepszy niż 56 %
48 % z 422 pojedynków lepszy niż 31 %
52 % z 52 sytuacji lepszy niż 85 %
Mirage74
54 % lepszy niż 58 %
0,71 lepszy niż 33 %
74,9 lepszy niż 19 %
1,01 lepszy niż 41 %
50 % z 329 pojedynków lepszy niż 42 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient59
56 % lepszy niż 64 %
0,77 lepszy niż 62 %
81,0 lepszy niż 45 %
1,09 lepszy niż 68 %
49 % z 311 pojedynków lepszy niż 35 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis32
41 % lepszy niż 16 %
0,72 lepszy niż 38 %
80,3 lepszy niż 45 %
0,96 lepszy niż 23 %
45 % z 184 pojedynków lepszy niż 17 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno29
48 % lepszy niż 33 %
0,81 lepszy niż 74 %
81,8 lepszy niż 47 %
1,17 lepszy niż 79 %
47 % z 106 pojedynków lepszy niż 19 %
53 % z 32 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache28
54 % -
0,68 -
71,4 -
0,94-
47 % z 154 pojedynków -
27 % z 15 sytuacji -
Nuke22
50 % lepszy niż 36 %
0,73 lepszy niż 35 %
78,2 lepszy niż 29 %
1,01 lepszy niż 34 %
43 % z 95 pojedynków lepszy niż 10 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DEPR1VED

W 332 meczach DEPR1VED ma K/R 0,74, ADR 78,3 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 59 meczach. W 130 z 332 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 117 poniżej 0,90. W 232 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 14 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci DEPR1VED na Mirage (−151 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+30 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,6, Winrate +7 p.p., ELO +286. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.