DEMON-Anto-

Brazylia
65 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DEMON-Anto-?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,9 z 65 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 65 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 65 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 10,7 %−2,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 45 %
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,19 · Ø 0,25 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy DEMON-Anto- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 65 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 65 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 65 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 221
38 % lepszy niż 13 %
0,70 lepszy niż 44 %
82,0 lepszy niż 68 %
0,98 dokładnie średnia
46 % z 126 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage13
62 % -
0,76 -
81,0 -
1,08-
58 % z 76 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Anubis12
42 % -
0,67 -
80,1 -
0,94-
43 % z 77 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Ancient11
64 % -
0,71 -
75,6 -
1,00-
58 % z 45 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,76 -
80,4 -
1,06-
68 % z 28 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,61 -
77,2 -
0,80-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DEMON-Anto-

W 65 meczach DEMON-Anto- ma K/R 0,71, ADR 79,9 i rating 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 6. Średnio 15,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 11 meczach. W 26 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 26 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+24 ELO, winrate 38 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −24 ELO. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.