DEF-dA-SLAY

Ukraina
Na FACEIT od 2019 255 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▼ 51
2.936
Peak z 30 dni: 3.103
Ranking EU ▼ 5.338 miejsc
#10.556
Ukraina #551 w Ukraina
30 dni · wcześniej #5.218 · najlepszy #5.218
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DEF-dA-SLAY?

Rating 1,08 (z 254 meczów) K/R 0,73 ADR 77,3 z 255 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 254 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (174 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 42 %−10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 77 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 255 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 21x 4K, 4 ace'y w 174 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 63 %−8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +69
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,07, ADR przy 76,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 255 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −21 ELO
55 meczów · 51 % winrate
W środy +30 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci DEF-dA-SLAY na Mirage: −21 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 255 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 275
53 % lepszy niż 48 %
0,73 lepszy niż 38 %
77,5 lepszy niż 28 %
1,08 lepszy niż 56 %
63 % z 256 pojedynków lepszy niż 93 %
48 % z 58 sytuacji lepszy niż 75 %
Mirage55
51 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 38 %
76,3 lepszy niż 22 %
1,07 lepszy niż 55 %
55 % z 150 pojedynków lepszy niż 67 %
45 % z 49 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke55
47 % lepszy niż 20 %
0,71 lepszy niż 24 %
76,6 lepszy niż 22 %
1,04 lepszy niż 37 %
61 % z 205 pojedynków lepszy niż 88 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno46
63 % lepszy niż 66 %
0,77 lepszy niż 44 %
79,8 lepszy niż 27 %
1,15 lepszy niż 59 %
59 % z 155 pojedynków lepszy niż 72 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache15
53 % lepszy niż 37 %
0,65 lepszy niż 5 %
71,3 lepszy niż 4 %
0,93 lepszy niż 6 %
46 % z 46 pojedynków lepszy niż 13 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient6
83 % -
0,71 -
76,2 -
1,06-
52 % z 25 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,90 -
96,0 -
1,42-
60 % z 10 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DEF-dA-SLAY

W 255 meczach DEF-dA-SLAY ma K/R 0,73 i ADR 77,3; rating z 254 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 46 meczach. W 114 z 254 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 69 poniżej 0,90. W 174 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci DEF-dA-SLAY na Mirage (−21 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+241 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −16 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +69. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,07, ADR przy 76,6. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +101.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.