DEEZNUT

Izrael
65 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DEEZNUT?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 85,5 z 65 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 65 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 52 %+8 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 65 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,8 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 46 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,01 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 0,3−3,5 · Ø 3,8 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,01−0,24 · Ø 0,25 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy DEEZNUT robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 46 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 1 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,87
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 65 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −24 ELO
25 meczów · 32 % winrate

Najwięcej ELO traci DEEZNUT od 5. meczu w ciągu dnia: −24 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 65 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % lepszy niż 38 %
0,87 lepszy niż 97 %
91,6 lepszy niż 96 %
1,16 lepszy niż 95 %
60 % z 80 pojedynków lepszy niż 94 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient15
53 % lepszy niż 58 %
0,83 lepszy niż 96 %
90,9 lepszy niż 97 %
1,14 lepszy niż 96 %
48 % z 63 pojedynków lepszy niż 44 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis8
13 % -
0,74 -
85,1 -
0,98-
50 % z 26 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,65 -
70,6 -
0,85-
30 % z 23 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,75 -
78,3 -
1,01-
43 % z 30 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Dust 24
25 % -
0,58 -
63,5 -
0,81-
40 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DEEZNUT

W 65 meczach DEEZNUT ma K/R 0,79, ADR 85,5 i rating 1,06. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 85,5. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,3. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 16,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 15 meczach. W 25 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 21 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci DEEZNUT od 5. meczu w ciągu dnia (−24 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+30 ELO, winrate 46 %). Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.