DEAZY

Niemcy
123 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DEAZY?

Rating 1,17 (z 78 meczów) K/R 0,82 ADR 83,9 z 123 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 78 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
ClutcherMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (48 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 62 %+12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 3,1+1,5 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 64 %+15 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
K/D 1,37+0,37 · Ø 1,00 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 48 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 60 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 8,1+3,8 · Ø 4,3 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,34 · Ø 0,28 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 60 %−12 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +59
= Bez zmian
Rating przy 1,16, ADR przy 81,7
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Headshoty −6 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,85). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 123 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −66 ELO
34 meczów · 53 % winrate
Na Inferno −46 ELO
29 meczów · 55 % winrate
Między 18 a 24 −138 ELO, winrate 47 %
We wtorki −104 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci DEAZY na Dust 2: −66 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 123 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % lepszy niż 58 %
0,82 lepszy niż 88 %
84,0 lepszy niż 73 %
1,22 lepszy niż 95 %
60 % z 50 pojedynków lepszy niż 91 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno29
55 % lepszy niż 55 %
0,87 lepszy niż 94 %
89,3 lepszy niż 87 %
1,25-
75 % z 40 pojedynków lepszy niż 99 %
6 % z 16 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient17
41 % lepszy niż 18 %
0,71 lepszy niż 37 %
77,9 lepszy niż 34 %
0,98-
55 % z 20 pojedynków lepszy niż 71 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis15
67 % lepszy niż 91 %
0,85 lepszy niż 90 %
86,4 lepszy niż 78 %
1,27-
50 % z 14 pojedynków lepszy niż 44 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke14
50 % -
0,85 -
82,1 -
1,14-
100 % z 8 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,67 -
70,1 -
1,00-
50 % z 4 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Mirage3
33 % -
0,67 -
68,5 -
0,88-
57 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
67 % -
1,01 -
94,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DEAZY

W 123 meczach DEAZY ma K/R 0,82 i ADR 83,9; rating z 78 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: K/D z 1,37. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 17,7 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 15 meczach. W 44 z 78 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 18 poniżej 0,90. W 48 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci DEAZY na Dust 2 (−66 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+26 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +59. Słabiej: K/R −0,08, Headshoty −6 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,16, ADR przy 81,7. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.