DEAD_ACE

Niemcy
78 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DEAD_ACE?

Rating 1,28 (z 45 meczów) K/R 0,88 ADR 93,3 z 78 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 2 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 63 %+12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 78 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,8 %+1,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 7,1+2,9 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +142
= Bez zmian
Winrate przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,26, ADR −4,1

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,92). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 78 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −22 ELO, winrate 53 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 78 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 220
65 % lepszy niż 91 %
0,88 lepszy niż 94 %
94,4 lepszy niż 95 %
1,23 lepszy niż 93 %
63 % z 63 pojedynków lepszy niż 95 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage20
50 % lepszy niż 44 %
0,94 lepszy niż 98 %
96,4 lepszy niż 96 %
1,41-
70 % z 40 pojedynków lepszy niż 99 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient13
62 % -
0,82 -
81,9 -
0,99-
44 % z 18 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis11
55 % -
0,87 -
95,8 -
1,25-
67 % z 48 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,91 -
96,3 -
1,54-
38 % z 8 pojedynków -
-
Inferno4
75 % -
0,68 -
82,7 -
0,71-
100 % z 2 pojedynków -
-
Nuke4
50 % -
0,98 -
101,2 -
1,57-
77 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DEAD_ACE

W 78 meczach DEAD_ACE ma K/R 0,88 i ADR 93,3; rating z 45 meczów z ratingiem wynosi 1,28. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 20 meczach. W 30 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 7 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,47. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+55 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, −22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +142. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,26, ADR −4,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 58 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.