DEADMANHACHI

Dania
161 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DEADMANHACHI?

Rating 0,86 (z 142 meczów) K/R 0,61 ADR 66,3 z 161 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 60 %
Wygrane entry duele 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 46 %+3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 5 w 161 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 10,9 %−1,5 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 4x 4K, 2 ace'y w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 48 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,1 · Ø 3,6 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,15 · Ø 0,23 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 48 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,62, Rating przy 0,88, ADR przy 66,4, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 39 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −85

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,60). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −59 ELO
39 meczów · 33 % winrate
Na Nuke −28 ELO
39 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 +21 ELO, winrate 34 %
W czwartki +21 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci DEADMANHACHI od 5. meczu w ciągu dnia: −59 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient44
50 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 23 %
66,5 lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 46 %
47 % z 150 pojedynków lepszy niż 44 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke39
56 % lepszy niż 65 %
0,64 lepszy niż 24 %
70,6 lepszy niż 22 %
0,91 lepszy niż 33 %
48 % z 177 pojedynków lepszy niż 44 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno37
24 % lepszy niż 1 %
0,58 lepszy niż 13 %
64,5 lepszy niż 7 %
0,78 lepszy niż 10 %
48 % z 125 pojedynków lepszy niż 46 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis15
7 % lepszy niż 1 %
0,47 lepszy niż 1 %
53,8 lepszy niż 1 %
0,68-
28 % z 50 pojedynków lepszy niż 1 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 2 %
Mirage10
30 % -
0,55 -
62,6 -
0,74-
41 % z 39 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 26
50 % -
0,74 -
78,4 -
0,93-
63 % z 24 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,51 -
56,3 -
0,85-
25 % z 12 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,73 -
79,9 -
1,04-
50 % z 22 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DEADMANHACHI

W 161 meczach DEADMANHACHI ma K/R 0,61 i ADR 66,3; rating z 142 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Największa siła: Wygrane entry duele z 51 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 66,3. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 4. Średnio 13,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 39 meczach. W 35 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 86 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci DEADMANHACHI od 5. meczu w ciągu dnia (−59 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+53 ELO, winrate 48 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 48 % winrate, +53 ELO. Słabiej: ELO −85. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, Rating przy 0,88, ADR przy 66,4, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 39 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 40 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.