DD_BZ

Kanada
131 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DD_BZ?

Rating 0,78 K/R 0,58 ADR 67,9 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,78
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 34 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 4 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 51 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 15 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 26 %−13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,76 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 41 %−4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
K/D 0,76−0,24 · Ø 1,00 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 1 w 131 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 10,5 %−2,5 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,5−0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,11 · Ø 0,26 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy DD_BZ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 131 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,62
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +19 ELO
20 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci DD_BZ w 3. meczu dnia: +19 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno40
63 % lepszy niż 85 %
0,54 lepszy niż 2 %
65,9 lepszy niż 3 %
0,76 lepszy niż 2 %
42 % z 196 pojedynków lepszy niż 12 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage36
56 % lepszy niż 74 %
0,58 lepszy niż 4 %
68,2 lepszy niż 7 %
0,77 lepszy niż 2 %
47 % z 160 pojedynków lepszy niż 36 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke18
44 % lepszy niż 24 %
0,56 lepszy niż 3 %
66,4 lepszy niż 5 %
0,77 lepszy niż 1 %
41 % z 92 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis16
63 % lepszy niż 86 %
0,58 lepszy niż 3 %
64,7 lepszy niż 1 %
0,80 lepszy niż 3 %
43 % z 88 pojedynków lepszy niż 17 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 213
69 % -
0,69 -
79,7 -
0,90-
59 % z 64 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,59 -
73,7 -
0,80-
45 % z 20 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,57 -
62,1 -
0,81-
47 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DD_BZ

W 131 meczach DD_BZ ma K/R 0,58, ADR 67,9 i rating 0,78. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,78. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 12,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 69 % winrate w 13 meczach. W 16 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (12 %), a w 87 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci DD_BZ w 3. meczu dnia (+19 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+99 ELO, winrate 63 %). Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +225.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.