DANYARUINA

Ukraina
Na FACEIT od 2017 339 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▲ 91
3.188
Peak z 30 dni: 3.286
Ranking EU ▼ 1.387 miejsc
#3.892
Ukraina #249 w Ukraina
30 dni · wcześniej #2.505 · najlepszy #2.505
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DANYARUINA?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,5 z 339 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 339 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (271 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 12 w 339 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 30x 4K, 4 ace'y w 271 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 51 %+17 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 7,8+3,9 · Ø 3,9 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +7,1
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −135

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 339 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −225 ELO
99 meczów · 54 % winrate
Na Ancient −120 ELO
55 meczów · 45 % winrate
We wtorki −265 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci DANYARUINA na Mirage: −225 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 339 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
54 % lepszy niż 47 %
0,69 lepszy niż 18 %
74,3 lepszy niż 13 %
0,98 lepszy niż 21 %
44 % z 286 pojedynków lepszy niż 8 %
45 % z 62 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 277
48 % lepszy niż 25 %
0,70 lepszy niż 23 %
76,0 lepszy niż 20 %
1,00 lepszy niż 25 %
51 % z 239 pojedynków lepszy niż 41 %
46 % z 52 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient55
45 % lepszy niż 18 %
0,70 lepszy niż 22 %
76,1 lepszy niż 18 %
0,97 lepszy niż 20 %
50 % z 173 pojedynków lepszy niż 35 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis54
57 % lepszy niż 57 %
0,69 lepszy niż 21 %
75,6 lepszy niż 19 %
0,99 lepszy niż 26 %
46 % z 188 pojedynków lepszy niż 16 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache19
47 % lepszy niż 16 %
0,71 lepszy niż 16 %
77,1 lepszy niż 16 %
1,01 lepszy niż 19 %
55 % z 60 pojedynków dokładnie średnia
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke16
44 % lepszy niż 14 %
0,76 lepszy niż 46 %
78,3 lepszy niż 28 %
1,13 lepszy niż 64 %
56 % z 62 pojedynków lepszy niż 64 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno15
40 % lepszy niż 2 %
0,66 lepszy niż 8 %
70,5 lepszy niż 4 %
0,95 lepszy niż 9 %
40 % z 45 pojedynków lepszy niż 2 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 47 %
Vertigo4
25 % -
0,73 -
87,1 -
0,91-
44 % z 9 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DANYARUINA

W 339 meczach DANYARUINA ma K/R 0,70, ADR 75,5 i rating 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 51 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 54 meczach. W 120 z 339 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 149 poniżej 0,90. W 271 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci DANYARUINA na Mirage (−225 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+104 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +7,1. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −135. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.