DANYARUINA
Historia nicków DANYARUINA
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra DANYARUINA?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (271 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).
Impact
Słabość2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia7,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 1,00 (na początku 0,94). Wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 77,3. Ostatnie 3 miesiące: 76,7 (na początku 69,6). Nieco poniżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 54 %). Nieco poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 48 %). Wyraźnie poniżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 3.471. Ostatnie 3 miesiące: 3.246 (na początku 3.381).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 339 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci DANYARUINA na Mirage: −225 ELO, 54 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 339 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra DANYARUINA
W 339 meczach DANYARUINA ma K/R 0,70, ADR 75,5 i rating 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 51 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 54 meczach. W 120 z 339 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 149 poniżej 0,90. W 271 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci DANYARUINA na Mirage (−225 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+104 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +7,1. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −135. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +99.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.