DAIR666

Rosja
109 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DAIR666?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 77,3 z 109 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 48 %+4 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 6 w 109 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,6 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 88 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,5 · Ø 3,8 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,15 · Ø 0,25 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 77,5, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.056
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 109 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −52 ELO
39 meczów · 56 % winrate
W 1. meczu dnia −27 ELO
26 meczów · 38 % winrate
W niedziele +3 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci DAIR666 na Dust 2: −52 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,70 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 109 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 239
56 % lepszy niż 73 %
0,72 lepszy niż 61 %
77,6 lepszy niż 48 %
0,99 lepszy niż 58 %
47 % z 172 pojedynków lepszy niż 36 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 56 %
Mirage31
52 % lepszy niż 60 %
0,73 lepszy niż 64 %
81,6 lepszy niż 70 %
1,00 lepszy niż 61 %
51 % z 132 pojedynków lepszy niż 61 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis17
35 % lepszy niż 10 %
0,69 lepszy niż 42 %
76,1 lepszy niż 37 %
0,90 lepszy niż 25 %
44 % z 85 pojedynków lepszy niż 21 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Ancient10
50 % -
0,72 -
76,8 -
0,98-
56 % z 36 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,59 -
66,2 -
0,72-
42 % z 24 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,90 -
93,0 -
1,25-
58 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,39 -
46,8 -
0,44-
29 % z 24 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DAIR666

W 109 meczach DAIR666 ma K/R 0,71, ADR 77,3 i rating 0,95. Największa siła: Rundy z 3K z 4,3 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 5. Średnio 15,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 39 meczach. W 33 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 47 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci DAIR666 na Dust 2 (−52 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+3 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 77,5, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.056. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.