D9D9_BAC9

Korea Południowa
Na FACEIT od 2025 126 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra D9D9_BAC9?

Rating 0,91 (z 105 meczów) K/R 0,67 ADR 72,6 z 126 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 105 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (86 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 126 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 86 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 73,2, ELO przy 2.166
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 126 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −25 ELO
35 meczów · 40 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci D9D9_BAC9 w 2. meczu dnia: −25 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 126 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % lepszy niż 24 %
0,73 lepszy niż 42 %
77,1 lepszy niż 28 %
1,00 lepszy niż 37 %
49 % z 134 pojedynków lepszy niż 36 %
57 % z 23 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 229
62 % lepszy niż 83 %
0,68 lepszy niż 21 %
76,1 lepszy niż 25 %
0,97 lepszy niż 26 %
43 % z 60 pojedynków lepszy niż 12 %
12 % z 17 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient19
37 % lepszy niż 9 %
0,65 lepszy niż 8 %
69,6 lepszy niż 4 %
0,89 lepszy niż 7 %
47 % z 91 pojedynków lepszy niż 25 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis19
68 % lepszy niż 91 %
0,64 lepszy niż 8 %
68,9 lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 5 %
43 % z 88 pojedynków lepszy niż 11 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno9
44 % -
0,65 -
69,1 -
0,81-
58 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,59 -
66,2 -
0,70-
26 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,48 -
61,1 -
0,68-
42 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra D9D9_BAC9

W 126 meczach D9D9_BAC9 ma K/R 0,67 i ADR 72,6; rating z 105 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 19 meczach. W 30 z 105 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 52 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci D9D9_BAC9 w 2. meczu dnia (−25 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+47 ELO, winrate 45 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Winrate +9 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 73,2, ELO przy 2.166. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.