D9D9VOLODYA

Rosja
Na FACEIT od 2020 553 meczów zarejestrowanych 170 meczów w 30 dni
ELO ▲ 1.134
4.845
Peak z 30 dni: 4.944
Ranking EU ▼ 2 miejsca
#8
Rosja #3 w Rosja
30 dni · wcześniej #6 · najlepszy #5
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 3m

Jak gra D9D9VOLODYA?

Rating 1,26 K/R 0,89 ADR 93,9 z 553 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 553 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
EntryMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (490 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 60 %+5 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,31 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 17 %+3 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 74 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 17 w 553 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 16,5 %+1,9 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 6,2 %+1,6 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 120x 4K, 21 ace'ów w 490 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,14 · Ø 0,35 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +1.252
= Bez zmian
K/R przy 0,89, Rating przy 1,26, ADR przy 93,9, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,88). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 553 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +12 ELO
75 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 +156 ELO, winrate 51 %
W piątki −196 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci D9D9VOLODYA w 1. meczu dnia: +12 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,79 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 553 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage219
56 % lepszy niż 43 %
0,89 lepszy niż 84 %
94,6 lepszy niż 87 %
1,26 lepszy niż 84 %
59 % z 1.286 pojedynków lepszy niż 74 %
41 % z 142 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 2133
58 % dokładnie średnia
0,91 lepszy niż 86 %
94,1 lepszy niż 82 %
1,30 lepszy niż 85 %
65 % z 759 pojedynków lepszy niż 91 %
41 % z 80 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient65
63 % lepszy niż 65 %
0,89 lepszy niż 87 %
94,2 lepszy niż 86 %
1,25 lepszy niż 84 %
59 % z 322 pojedynków lepszy niż 76 %
40 % z 35 sytuacji dokładnie średnia
Anubis59
58 % dokładnie średnia
0,92 lepszy niż 93 %
97,5 lepszy niż 94 %
1,32 lepszy niż 93 %
55 % z 330 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke58
57 % lepszy niż 58 %
0,82 lepszy niż 73 %
88,2 lepszy niż 75 %
1,16 lepszy niż 74 %
53 % z 333 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 45 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache13
23 % -
0,84 -
94,3 -
1,15-
54 % z 81 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,80 -
82,8 -
1,14-
62 % z 26 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra D9D9VOLODYA

W 553 meczach D9D9VOLODYA ma K/R 0,89, ADR 93,9 i rating 1,26. Największa siła: Rundy z 3K z 6,2 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 65 meczach. W 360 z 553 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 87 poniżej 0,90. W 490 meczach ze szczegółami: 120x 4K i 21 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci D9D9VOLODYA w 1. meczu dnia (+12 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+578 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +487 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +1.252. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,89, Rating przy 1,26, ADR przy 93,9, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 170 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +483.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.