D9D9DANYOK

Rosja
Na FACEIT od 2021 225 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra D9D9DANYOK?

Rating 0,99 (z 191 meczów) K/R 0,73 ADR 82,7 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 8 w 225 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 5 ace'ów w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 82,6, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −31 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 +30 ELO, winrate 48 %
W piątki ±0 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci D9D9DANYOK w 3. meczu dnia: −31 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 271
48 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 43 %
83,9 lepszy niż 62 %
1,01 lepszy niż 39 %
53 % z 365 pojedynków lepszy niż 59 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient45
44 % lepszy niż 23 %
0,75 dokładnie średnia
84,8 lepszy niż 65 %
0,99 lepszy niż 34 %
52 % z 229 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis42
57 % lepszy niż 65 %
0,75 dokładnie średnia
83,5 lepszy niż 60 %
1,00 lepszy niż 37 %
53 % z 221 pojedynków lepszy niż 57 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage28
57 % lepszy niż 69 %
0,77 lepszy niż 62 %
86,5 lepszy niż 75 %
1,03 lepszy niż 47 %
50 % z 126 pojedynków lepszy niż 42 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke19
58 % lepszy niż 60 %
0,68 lepszy niż 14 %
74,2 lepszy niż 12 %
0,95 lepszy niż 17 %
45 % z 93 pojedynków lepszy niż 16 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno9
56 % -
0,62 -
68,8 -
0,84-
47 % z 36 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache8
88 % -
0,70 -
85,1 -
0,98-
48 % z 40 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra D9D9DANYOK

W 225 meczach D9D9DANYOK ma K/R 0,73 i ADR 82,7; rating z 191 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 19 meczach. W 66 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 81 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci D9D9DANYOK w 3. meczu dnia (−31 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+30 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 82,6, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 54 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.