D4voo_

Francja
Na FACEIT od 2014 426 meczów zarejestrowanych 220 meczów w 30 dni
ELO ▼ 224
3.181
Peak z 30 dni: 3.585
Ranking EU ▼ 409 miejsc
#4.008
Francja #92 w Francja
30 dni · wcześniej #3.599 · najlepszy #1.731
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra D4voo_?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,3 z 426 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 426 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 62 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 426 meczach
Kille nożem 7 w 426 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 81x 4K, 5 ace'ów w 426 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy D4voo_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 426 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 426 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −373 ELO
43 meczów · 26 % winrate
Na Inferno −234 ELO
36 meczów · 42 % winrate
W soboty −234 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci D4voo_ w 3. meczu dnia: −373 ELO, 26 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 426 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2142
50 % lepszy niż 31 %
0,76 dokładnie średnia
80,2 lepszy niż 40 %
1,07 lepszy niż 47 %
58 % z 664 pojedynków lepszy niż 78 %
45 % z 88 sytuacji lepszy niż 67 %
Mirage90
47 % lepszy niż 18 %
0,70 lepszy niż 22 %
74,8 lepszy niż 15 %
0,97 lepszy niż 19 %
50 % z 407 pojedynków lepszy niż 34 %
42 % z 48 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis58
50 % lepszy niż 32 %
0,73 lepszy niż 38 %
78,5 lepszy niż 33 %
1,04 lepszy niż 43 %
52 % z 260 pojedynków lepszy niż 46 %
38 % z 40 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache58
66 % lepszy niż 69 %
0,78 lepszy niż 43 %
82,6 lepszy niż 36 %
1,12 lepszy niż 49 %
53 % z 309 pojedynków lepszy niż 38 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke39
51 % lepszy niż 29 %
0,68 lepszy niż 14 %
73,3 lepszy niż 11 %
0,94 lepszy niż 10 %
53 % z 206 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno36
42 % lepszy niż 4 %
0,75 lepszy niż 36 %
79,8 lepszy niż 29 %
1,03 lepszy niż 25 %
54 % z 162 pojedynków lepszy niż 38 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient3
0 % -
0,58 -
60,0 -
0,86-
47 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra D4voo_

W 426 meczach D4voo_ ma K/R 0,74, ADR 78,3 i rating 1,04. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 66 % winrate w 58 meczach. W 178 z 426 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 153 poniżej 0,90. W 426 meczach ze szczegółami: 81x 4K i 5 ace'ów. Najwięcej ELO traci D4voo_ w 3. meczu dnia (−373 ELO, winrate 26 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+191 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +191 ELO. Ostatnie 30 dni: 220 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.