D4narc

Argentyna
Na FACEIT od 2018 100 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 59
2.502
Peak z 30 dni: 2.642
Ranking EU
#52.965
Argentyna #166 w Argentyna
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra D4narc?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 92,9 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 31x 4K, 8 ace'ów w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy D4narc robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 100 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,86
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −90 ELO
35 meczów · 49 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −90 ELO
40 meczów · 48 % winrate
We wtorki ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci D4narc na Mirage: −90 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,69 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % lepszy niż 34 %
0,82 lepszy niż 80 %
90,4 lepszy niż 86 %
1,14 lepszy niż 78 %
53 % z 224 pojedynków lepszy niż 57 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 234
74 % lepszy niż 98 %
0,91 lepszy niż 96 %
96,2 lepszy niż 96 %
1,27 lepszy niż 95 %
63 % z 205 pojedynków lepszy niż 94 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient12
58 % -
0,81 -
86,7 -
1,12-
47 % z 114 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,83 -
90,1 -
1,13-
45 % z 38 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,88 -
92,0 -
1,21-
69 % z 36 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
25 % -
1,02 -
103,7 -
1,45-
55 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra D4narc

W 100 meczach D4narc ma K/R 0,87, ADR 92,9 i rating 1,21. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 74 % winrate w 34 meczach. W 61 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 25 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 8 ace'ów. Najwięcej ELO traci D4narc na Mirage (−90 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+85 ELO, winrate 74 %). Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.