D4BSTEP

Włochy
148 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra D4BSTEP?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 79,3 z 148 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 148 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (102 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

59 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 59 %+20 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %+3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 148 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,3 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 3,1+0,9 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 102 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 23 %−12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,3 · Ø 4,1 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +85
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −8,9, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,83). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −80 ELO
34 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −22 ELO
28 meczów · 57 % winrate
Między 12 a 18 −56 ELO, winrate 43 %
W soboty −31 ELO, winrate 12 %

Najwięcej ELO traci D4BSTEP na Dust 2: −80 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
41 % lepszy niż 21 %
0,76 lepszy niż 74 %
78,7 dokładnie średnia
1,08 lepszy niż 83 %
47 % z 148 pojedynków lepszy niż 33 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage34
50 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 92 %
82,9 lepszy niż 73 %
1,16 lepszy niż 94 %
52 % z 183 pojedynków lepszy niż 68 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient28
57 % lepszy niż 73 %
0,77 lepszy niż 80 %
80,0 lepszy niż 56 %
1,06 lepszy niż 80 %
49 % z 109 pojedynków lepszy niż 47 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis19
58 % lepszy niż 73 %
0,78 lepszy niż 83 %
83,0 lepszy niż 74 %
1,07 lepszy niż 77 %
55 % z 91 pojedynków lepszy niż 79 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno9
44 % -
0,63 -
71,9 -
0,90-
63 % z 51 pojedynków -
93 % z 15 sytuacji -
Nuke9
33 % -
0,65 -
70,0 -
0,97-
58 % z 72 pojedynków -
66 % z 47 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,76 -
81,0 -
0,99-
57 % z 37 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra D4BSTEP

W 148 meczach D4BSTEP ma K/R 0,76, ADR 79,3 i rating 1,07. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 59 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 17,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 19 meczach. W 66 z 148 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 48 poniżej 0,90. W 102 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci D4BSTEP na Dust 2 (−80 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+17 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +85. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −8,9, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.