D3HR3
Jak gra D3HR3?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,97 i tym samym tuż poniżej średniej (0,99).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,08.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 89,6.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 49 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 72 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.519.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci D3HR3 na Ancient: −13 ELO, 57 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 144 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra D3HR3
W 144 meczach D3HR3 ma K/R 0,72, ADR 81,7 i rating 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 8. Średnio 16,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 59 meczach. W 52 z 144 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 67 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci D3HR3 na Ancient (−13 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+28 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −61.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.