D1mitresko

Austria
208 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra D1mitresko?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 87,0 z 208 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (151 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 62 %+11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 31 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 32 %−18 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 39 %+27 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 8 w 208 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 43x 4K, 2 ace'y w 151 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,27 · Ø 0,30 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,6, Headshoty +2 p.p., ELO +316
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 208 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −78 ELO
48 meczów · 40 % winrate
Na Inferno −57 ELO
34 meczów · 56 % winrate
W piątki −44 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci D1mitresko w 2. meczu dnia: −78 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,11 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 208 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient37
54 % lepszy niż 55 %
0,89 lepszy niż 94 %
92,4 lepszy niż 90 %
1,23 lepszy niż 93 %
62 % z 201 pojedynków lepszy niż 93 %
62 % z 21 sytuacji lepszy niż 94 %
Inferno34
56 % lepszy niż 55 %
0,81 lepszy niż 76 %
92,2 lepszy niż 92 %
1,11 lepszy niż 67 %
65 % z 247 pojedynków lepszy niż 95 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 231
52 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 43 %
82,7 lepszy niż 58 %
1,00 lepszy niż 35 %
49 % z 146 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage30
63 % lepszy niż 87 %
0,77 lepszy niż 63 %
81,5 lepszy niż 54 %
1,05 lepszy niż 55 %
57 % z 145 pojedynków lepszy niż 80 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke30
67 % lepszy niż 85 %
0,85 lepszy niż 81 %
91,4 lepszy niż 85 %
1,17 lepszy niż 77 %
59 % z 214 pojedynków lepszy niż 81 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis21
29 % lepszy niż 2 %
0,67 lepszy niż 16 %
77,9 lepszy niż 32 %
0,91 lepszy niż 11 %
52 % z 112 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache13
46 % -
0,80 -
83,2 -
1,10-
59 % z 63 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Vertigo12
33 % -
0,82 -
88,6 -
1,07-
60 % z 60 pojedynków -
17 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra D1mitresko

W 208 meczach D1mitresko ma K/R 0,80, ADR 87,0 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 30 meczach. W 95 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 66 poniżej 0,90. W 151 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci D1mitresko w 2. meczu dnia (−78 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+44 ELO, winrate 83 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 83 % winrate, +44 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,6, Headshoty +2 p.p., ELO +316. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 68 %, bilans ELO +32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.