D1M0N228-
Jak gra D1M0N228-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (317 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Słabość0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,27. Ostatnie 3 miesiące: 1,21 (na początku 1,24). Znacznie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 91,0. Ostatnie 3 miesiące: 87,1 (na początku 91,0). Wyraźnie powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 46 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 46 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 58 %). Nieco powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.357. Ostatnie 3 miesiące: 3.357 (na początku 3.088).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 20 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 359 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci D1M0N228- na Mirage: −73 ELO, 58 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 359 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra D1M0N228-
W 359 meczach D1M0N228- ma K/R 0,87, ADR 87,4 i rating 1,21. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 19 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 19 meczach. W 209 z 359 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 79 poniżej 0,90. W 317 meczach ze szczegółami: 91x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci D1M0N228- na Mirage (−73 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+136 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +97 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +269. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, Rating przy 1,21, ADR przy 87,1. Ostatnie 30 dni: 118 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +88.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.