D1M0N228-

Ukraina
Na FACEIT od 2019 359 meczów zarejestrowanych 118 meczów w 30 dni
ELO ▲ 320
3.383
Peak z 30 dni: 3.383
Ranking EU ▲ 7.121 miejsc
#1.793
Ukraina #124 w Ukraina
30 dni · wcześniej #8.914 · najlepszy #1.767
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra D1M0N228-?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 87,4 z 359 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 359 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (317 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 50 %+38 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 359 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 91x 4K, 11 ace'ów w 317 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 19 %−15 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,5 · Ø 3,9 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,26 · Ø 0,32 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +269
= Bez zmian
K/R przy 0,87, Rating przy 1,21, ADR przy 87,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 359 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −73 ELO
125 meczów · 58 % winrate
Na Ancient −29 ELO
50 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 +28 ELO, winrate 50 %
W soboty +58 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci D1M0N228- na Mirage: −73 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,94 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 359 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage125
58 % lepszy niż 65 %
0,89 lepszy niż 92 %
89,3 lepszy niż 81 %
1,24 lepszy niż 91 %
64 % z 723 pojedynków lepszy niż 96 %
31 % z 62 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 2106
55 % dokładnie średnia
0,91 lepszy niż 94 %
91,7 lepszy niż 87 %
1,28 lepszy niż 93 %
65 % z 750 pojedynków lepszy niż 96 %
34 % z 61 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient50
48 % lepszy niż 26 %
0,81 lepszy niż 74 %
80,3 lepszy niż 39 %
1,12 lepszy niż 69 %
54 % z 319 pojedynków lepszy niż 59 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis50
52 % lepszy niż 38 %
0,80 lepszy niż 72 %
81,4 lepszy niż 49 %
1,11 lepszy niż 65 %
54 % z 305 pojedynków lepszy niż 59 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke19
58 % lepszy niż 49 %
0,83 lepszy niż 76 %
87,3 lepszy niż 72 %
1,15 lepszy niż 70 %
57 % z 106 pojedynków lepszy niż 69 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno8
75 % -
0,84 -
82,1 -
1,16-
62 % z 53 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra D1M0N228-

W 359 meczach D1M0N228- ma K/R 0,87, ADR 87,4 i rating 1,21. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 19 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 19 meczach. W 209 z 359 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 79 poniżej 0,90. W 317 meczach ze szczegółami: 91x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci D1M0N228- na Mirage (−73 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+136 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +97 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +269. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, Rating przy 1,21, ADR przy 87,1. Ostatnie 30 dni: 118 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.