D0ct0rBax

Rosja
95 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra D0ct0rBax?

Rating 1,05 (z 66 meczów) K/R 0,79 ADR 85,8 z 95 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 66 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Entry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 21 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 6 w 95 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,0 %+1,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 45 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 24 %−12 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,5 · Ø 4,1 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,21 · Ø 0,26 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,04, ADR przy 85,5
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 95 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −68 ELO
44 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia −44 ELO
33 meczów · 30 % winrate
Między 12 a 18 −81 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci D0ct0rBax na Mirage: −68 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 95 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % lepszy niż 44 %
0,83 lepszy niż 93 %
92,4 lepszy niż 96 %
1,11 lepszy niż 87 %
59 % z 153 pojedynków lepszy niż 92 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 220
45 % lepszy niż 32 %
0,67 lepszy niż 27 %
75,4 lepszy niż 29 %
0,94 lepszy niż 28 %
58 % z 55 pojedynków lepszy niż 91 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke9
44 % -
0,82 -
80,6 -
1,05-
52 % z 21 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,81 -
85,0 -
1,23-
58 % z 19 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,88 -
89,5 -
1,18-
45 % z 20 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,66 -
78,1 -
0,88-
27 % z 22 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,76 -
80,6 -
0,94-
63 % z 8 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra D0ct0rBax

W 95 meczach D0ct0rBax ma K/R 0,79 i ADR 85,8; rating z 66 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: K/D z 1,11. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 7. Średnio 17,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 48 % winrate w 44 meczach. W 26 z 66 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 22 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci D0ct0rBax na Mirage (−68 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−26 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,04, ADR przy 85,5. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.