D0GS0N

Polska
187 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra D0GS0N?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 77,9 z 187 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 187 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 187 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 28x 4K, 1 ace w 164 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 51 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,10 · Ø 0,26 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +347
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −13,9, Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,78). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −143 ELO
44 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −102 ELO
54 meczów · 44 % winrate
W czwartki −91 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci D0GS0N w 2. meczu dnia: −143 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
44 % lepszy niż 30 %
0,66 lepszy niż 24 %
79,1 lepszy niż 54 %
0,89 lepszy niż 15 %
46 % z 357 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 247
49 % lepszy niż 46 %
0,65 lepszy niż 18 %
75,2 lepszy niż 28 %
0,88 lepszy niż 12 %
44 % z 243 pojedynków lepszy niż 19 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient24
83 % lepszy niż 99 %
0,67 lepszy niż 20 %
79,3 lepszy niż 46 %
0,90 lepszy niż 17 %
47 % z 179 pojedynków lepszy niż 33 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis18
67 % lepszy niż 92 %
0,69 lepszy niż 35 %
78,1 lepszy niż 46 %
0,98 lepszy niż 42 %
37 % z 107 pojedynków lepszy niż 1 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache18
56 % -
0,65 -
72,2 -
0,88-
46 % z 109 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,67 -
79,3 -
0,93-
46 % z 61 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke10
30 % -
0,81 -
88,4 -
1,04-
59 % z 58 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Vertigo5
20 % -
0,58 -
78,8 -
0,75-
43 % z 28 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra D0GS0N

W 187 meczach D0GS0N ma K/R 0,67, ADR 77,9 i rating 0,90. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 15,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 83 % winrate w 24 meczach. W 50 z 187 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 98 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci D0GS0N w 2. meczu dnia (−143 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+198 ELO, winrate 83 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +347. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −13,9, Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.