Czylo

Polska
90 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Czylo?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 74,7 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 60 %
Wygrane entry duele 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 47 %+4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 90 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,1 %−0,3 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−0,8 · Ø 3,6 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,14 · Ø 0,23 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy Czylo robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 90 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −46 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −28 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Czylo w 1. meczu dnia: −46 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % lepszy niż 48 %
0,67 lepszy niż 39 %
74,3 lepszy niż 36 %
0,92 lepszy niż 38 %
46 % z 123 pojedynków lepszy niż 36 %
6 % z 18 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient14
64 % -
0,69 -
74,6 -
0,93-
49 % z 71 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Anubis12
50 % -
0,75 -
77,3 -
0,99-
56 % z 57 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke12
67 % -
0,72 -
70,4 -
1,02-
53 % z 49 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Inferno9
33 % -
0,74 -
78,8 -
1,02-
48 % z 44 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Dust 28
25 % -
0,74 -
78,0 -
0,99-
47 % z 34 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,55 -
68,7 -
0,64-
57 % z 14 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Czylo

W 90 meczach Czylo ma K/R 0,70, ADR 74,7 i rating 0,95. Największa siła: Headshot rate z 47 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 4. Średnio 15,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 12 meczach. W 27 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 45 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Czylo w 1. meczu dnia (−46 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+1 ELO, winrate 48 %). Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.