Cz05_

Mongolia
87 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Cz05_?

Rating 1,09 (z 59 meczów) K/R 0,80 ADR 86,7 z 87 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 59 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 4,4
Kille nożem 4 w 87 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 6,7 %+2,7 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 50 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 1,1−3,1 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,33, ADR +8,2, Winrate +20 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,73). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 87 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 87 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
44 % lepszy niż 26 %
0,82 lepszy niż 87 %
88,6 lepszy niż 87 %
1,12 lepszy niż 83 %
59 % z 151 pojedynków lepszy niż 89 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 220
35 % lepszy niż 7 %
0,73 dokładnie średnia
82,2 lepszy niż 64 %
0,99-
58 % z 78 pojedynków lepszy niż 87 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno10
60 % -
0,76 -
79,0 -
0,98-
50 % z 56 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient7
29 % -
0,80 -
90,6 -
0,99-
53 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,96 -
101,4 -
1,35-
61 % z 28 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Cz05_

W 87 meczach Cz05_ ma K/R 0,80 i ADR 86,7; rating z 59 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z 3K z 6,7 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,1. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 18,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 10 meczach. W 29 z 59 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 19 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najlepiej idzie na na Mirage (+74 ELO, winrate 44 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, +51 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,33, ADR +8,2, Winrate +20 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +127.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.