CynEpHy6

Rosja
Na FACEIT od 2024 148 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CynEpHy6?

Rating 1,11 (z 127 meczów) K/R 0,81 ADR 90,1 z 148 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 77 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 4 w 148 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,6 · Ø 4,0 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −41 ELO
66 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −25 ELO
35 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 43 %
We wtorki +5 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci CynEpHy6 na Mirage: −41 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % lepszy niż 28 %
0,83 lepszy niż 81 %
90,4 lepszy niż 86 %
1,16 lepszy niż 81 %
50 % z 346 pojedynków lepszy niż 36 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 228
54 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 43 %
84,2 lepszy niż 63 %
1,03 lepszy niż 39 %
50 % z 126 pojedynków lepszy niż 37 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis23
52 % lepszy niż 41 %
0,77 lepszy niż 59 %
89,2 lepszy niż 84 %
1,03 lepszy niż 40 %
56 % z 103 pojedynków lepszy niż 70 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient19
68 % lepszy niż 91 %
0,90 lepszy niż 95 %
102,8 lepszy niż 99 %
1,26-
64 % z 67 pojedynków lepszy niż 96 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke8
50 % -
0,80 -
88,6 -
1,08-
55 % z 47 pojedynków -
0 % z 8 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,48 -
65,4 -
0,60-
33 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CynEpHy6

W 148 meczach CynEpHy6 ma K/R 0,81 i ADR 90,1; rating z 127 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,1. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 19 meczach. W 63 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 36 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci CynEpHy6 na Mirage (−41 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+57 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +7 p.p.. Słabiej: ADR −4,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.