CybSkuff

Rosja
Na FACEIT od 2022 150 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CybSkuff?

Rating 1,00 (z 120 meczów) K/R 0,70 ADR 77,6 z 150 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (81 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 150 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 81 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,10, ELO +326
= Bez zmian
ADR przy 78,6, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,68). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +49 ELO
59 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 +26 ELO, winrate 43 %
W czwartki +24 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci CybSkuff od 5. meczu w ciągu dnia: +49 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 150 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 248
56 % lepszy niż 69 %
0,68 lepszy niż 28 %
76,5 lepszy niż 32 %
0,97 lepszy niż 37 %
49 % z 172 pojedynków lepszy niż 43 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient30
43 % lepszy niż 22 %
0,72 lepszy niż 43 %
79,4 lepszy niż 44 %
1,06 lepszy niż 69 %
54 % z 116 pojedynków lepszy niż 67 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis28
57 % lepszy niż 67 %
0,72 lepszy niż 44 %
77,8 lepszy niż 36 %
1,05 lepszy niż 62 %
65 % z 82 pojedynków lepszy niż 98 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke22
50 % lepszy niż 36 %
0,75 lepszy niż 46 %
79,9 lepszy niż 37 %
1,08 lepszy niż 56 %
58 % z 91 pojedynków lepszy niż 76 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno9
33 % -
0,65 -
71,8 -
0,79-
54 % z 26 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Mirage7
43 % -
0,57 -
69,6 -
0,85-
36 % z 28 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,77 -
85,8 -
1,10-
69 % z 26 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CybSkuff

W 150 meczach CybSkuff ma K/R 0,70 i ADR 77,6; rating z 120 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 15,7 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 28 meczach. W 39 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 45 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci CybSkuff od 5. meczu w ciągu dnia (+49 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+50 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,10, ELO +326. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,6, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.