CutzMeretz

Brazylia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2018 347 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
ELO ▲ 226
3.135
Peak z 30 dni: 3.135
Ranking SA ▲ 85 miejsc
#105
Brazylia #79 w Brazylia
30 dni · wcześniej #190 · najlepszy #102
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CutzMeretz?

Rating 0,95 (z 285 meczów) K/R 0,68 ADR 77,6 z 347 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 285 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (213 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 35 %−5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3 z ostatnich 285
Kille nożem 16 w 285 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 31x 4K, 1 ace w 213 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,30 · Ø 0,32 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +111
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 76,7, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 285 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −266 ELO
70 meczów · 47 % winrate
W 2. meczu dnia −118 ELO
68 meczów · 47 % winrate
W środy −174 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci CutzMeretz na Dust 2: −266 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 285 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage135
64 % lepszy niż 86 %
0,71 lepszy niż 26 %
80,1 lepszy niż 38 %
1,00 lepszy niż 27 %
51 % z 647 pojedynków lepszy niż 40 %
34 % z 53 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 270
47 % lepszy niż 21 %
0,63 lepszy niż 5 %
73,3 lepszy niż 11 %
0,87 lepszy niż 3 %
42 % z 381 pojedynków lepszy niż 6 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient44
55 % lepszy niż 47 %
0,64 lepszy niż 5 %
76,2 lepszy niż 19 %
0,87 lepszy niż 3 %
45 % z 248 pojedynków lepszy niż 12 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke16
38 % lepszy niż 5 %
0,70 lepszy niż 20 %
78,7 lepszy niż 32 %
0,97 lepszy niż 16 %
52 % z 79 pojedynków lepszy niż 44 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache13
38 % -
0,70 -
81,2 -
0,98-
50 % z 74 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,68 -
77,1 -
0,97-
47 % z 30 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CutzMeretz

W 347 meczach CutzMeretz ma K/R 0,68 i ADR 77,6; rating z 285 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 135 meczach. W 84 z 285 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 125 poniżej 0,90. W 213 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci CutzMeretz na Dust 2 (−266 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+298 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +298 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +111. Słabiej: Rating −0,07, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 76,7, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.