Cucubumber

Liban
22 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Cucubumber?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 87,5 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,49 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 3.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+1,0 · Ø 1,5 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,93).

Headshot rate 31 %−10 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
K/D 1,21+0,28 · Ø 0,93 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 16,3 %+3,8 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,9 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,8+0,8 · Ø 2,0 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−1,9 · Ø 3,4 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,17 · Ø 0,21 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 68 %−6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy Cucubumber robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 22 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Cucubumber traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 210
80 % -
0,91 -
96,9 -
1,34-
65 % z 37 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,79 -
88,3 -
1,11-
47 % z 17 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Mirage3
67 % -
0,63 -
72,8 -
0,93-
21 % z 14 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Cucubumber

W 22 meczach Cucubumber ma K/R 0,82, ADR 87,5 i rating 1,18. Największa siła: Rating z 1,18. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 31 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 3. Średnio 17,5 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. W 11 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 7 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.