Cu-

Dania
Na FACEIT od 2025 278 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO ▼ 88
2.046
Peak z 30 dni: 2.134
Ranking EU
#212.042
Dania #4.732 w Dania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Cu-?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 86,7 z 278 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 278 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 8 w 278 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 40x 4K, 3 ace'y w 207 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,18 · Ø 0,28 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +14 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, ADR −6,3, ELO −97

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 278 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −154 ELO
77 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −95 ELO
73 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −151 ELO, winrate 44 %
W piątki −30 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Cu- od 5. meczu w ciągu dnia: −154 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 278 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
48 % lepszy niż 37 %
0,78 lepszy niż 71 %
87,0 lepszy niż 80 %
1,05 lepszy niż 59 %
48 % z 372 pojedynków lepszy niż 34 %
27 % z 44 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient53
51 % lepszy niż 49 %
0,76 lepszy niż 58 %
84,3 lepszy niż 65 %
1,03 dokładnie średnia
49 % z 259 pojedynków lepszy niż 38 %
36 % z 44 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke44
55 % lepszy niż 51 %
0,81 lepszy niż 68 %
90,2 lepszy niż 82 %
1,08 lepszy niż 56 %
53 % z 267 pojedynków dokładnie średnia
12 % z 17 sytuacji lepszy niż 4 %
Dust 233
39 % lepszy niż 12 %
0,74 dokładnie średnia
80,7 lepszy niż 48 %
0,98 lepszy niż 32 %
46 % z 177 pojedynków lepszy niż 22 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis30
60 % lepszy niż 79 %
0,82 lepszy niż 87 %
92,1 lepszy niż 94 %
1,09 lepszy niż 71 %
63 % z 187 pojedynków lepszy niż 96 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Inferno26
38 % lepszy niż 11 %
0,75 lepszy niż 62 %
85,6 lepszy niż 72 %
0,96 lepszy niż 27 %
53 % z 118 pojedynków lepszy niż 58 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache15
53 % -
0,81 -
89,5 -
1,08-
50 % z 94 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,66 -
77,7 -
0,92-
40 % z 20 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Cu-

W 278 meczach Cu- ma K/R 0,78, ADR 86,7 i rating 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 30 meczach. W 115 z 278 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 100 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Cu- od 5. meczu w ciągu dnia (−154 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+59 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +41 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +14 p.p.. Słabiej: Rating −0,05, ADR −6,3, ELO −97. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.