Crusoe13

Gruzja
202 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Crusoe13?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 78,0 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 35 %−9 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 202 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 12,0 %−0,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 27x 4K, 0 ace'ów w 148 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,5 · Ø 3,8 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,21 · Ø 0,25 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, ADR +4,6, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Headshoty przy 35 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −67

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −126 ELO
67 meczów · 49 % winrate
W 3. meczu dnia −21 ELO
31 meczów · 39 % winrate
W środy +11 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Crusoe13 na Dust 2: −126 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 267
49 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 54 %
81,3 lepszy niż 72 %
0,98 lepszy niż 54 %
51 % z 290 pojedynków lepszy niż 60 %
51 % z 41 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient41
56 % lepszy niż 68 %
0,68 lepszy niż 40 %
76,5 lepszy niż 41 %
0,93 lepszy niż 39 %
50 % z 177 pojedynków lepszy niż 58 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage41
37 % lepszy niż 14 %
0,63 lepszy niż 18 %
74,8 lepszy niż 35 %
0,85 lepszy niż 14 %
45 % z 164 pojedynków lepszy niż 27 %
11 % z 18 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis28
32 % lepszy niż 6 %
0,70 lepszy niż 47 %
78,2 lepszy niż 49 %
0,93 lepszy niż 35 %
45 % z 106 pojedynków lepszy niż 27 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno23
61 % lepszy niż 82 %
0,76 lepszy niż 78 %
77,9 lepszy niż 48 %
1,04 lepszy niż 73 %
55 % z 107 pojedynków lepszy niż 80 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 79 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Crusoe13

W 202 meczach Crusoe13 ma K/R 0,69, ADR 78,0 i rating 0,94. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 5. Średnio 15,3 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 23 meczach. W 61 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 99 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Crusoe13 na Dust 2 (−126 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+68 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, ADR +4,6, Winrate +7 p.p.. Słabiej: ELO −67. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Headshoty przy 35 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.