CruelZ

Niemcy
Na FACEIT od 2022 194 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▼ 86
2.050
Peak z 30 dni: 2.136
Ranking EU
#210.359
Niemcy #6.490 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CruelZ?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,1 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 194 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 27x 4K, 1 ace w 143 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshoty +5 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +55
= Bez zmian
ADR przy 80,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −93 ELO
45 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −23 ELO
23 meczów · 61 % winrate
We wtorki −52 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci CruelZ na Mirage: −93 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % lepszy niż 34 %
0,78 lepszy niż 70 %
86,6 lepszy niż 78 %
1,03 dokładnie średnia
51 % z 253 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 242
57 % lepszy niż 73 %
0,75 lepszy niż 57 %
78,7 lepszy niż 39 %
1,02 lepszy niż 46 %
50 % z 168 pojedynków lepszy niż 43 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient36
44 % lepszy niż 23 %
0,74 dokładnie średnia
77,0 lepszy niż 28 %
1,02 lepszy niż 46 %
50 % z 171 pojedynków lepszy niż 41 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno25
52 % lepszy niż 44 %
0,72 lepszy niż 36 %
77,9 lepszy niż 31 %
0,96 lepszy niż 20 %
46 % z 103 pojedynków lepszy niż 21 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis23
61 % lepszy niż 81 %
0,68 lepszy niż 24 %
74,6 lepszy niż 22 %
0,96 lepszy niż 27 %
43 % z 101 pojedynków lepszy niż 12 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache12
58 % -
0,76 -
83,2 -
1,06-
52 % z 62 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,78 -
84,5 -
1,08-
53 % z 47 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CruelZ

W 194 meczach CruelZ ma K/R 0,74, ADR 80,1 i rating 1,01. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 23 meczach. W 75 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 83 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci CruelZ na Mirage (−93 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+93 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −55 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshoty +5 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +55. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,9. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +96.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.