CrossEyed01

Turcja
204 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CrossEyed01?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,0 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 204 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 45 %+1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 146 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,5 · Ø 3,8 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,19 · Ø 0,25 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,99, ADR przy 77,7, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −82

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −76 ELO
22 meczów · 55 % winrate
We wtorki −21 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci CrossEyed01 na Nuke: −76 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 271
52 % lepszy niż 58 %
0,70 dokładnie średnia
76,5 lepszy niż 41 %
0,98 lepszy niż 54 %
51 % z 281 pojedynków lepszy niż 60 %
41 % z 51 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno42
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 66 %
77,6 lepszy niż 47 %
1,02 lepszy niż 68 %
51 % z 144 pojedynków lepszy niż 60 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis41
29 % lepszy niż 3 %
0,67 lepszy niż 33 %
73,5 lepszy niż 25 %
0,92 lepszy niż 32 %
46 % z 139 pojedynków lepszy niż 33 %
26 % z 35 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient25
48 % lepszy niż 44 %
0,70 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 67 %
0,95 dokładnie średnia
45 % z 105 pojedynków lepszy niż 27 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke22
55 % lepszy niż 61 %
0,78 lepszy niż 80 %
79,0 lepszy niż 53 %
1,09 lepszy niż 80 %
42 % z 105 pojedynków lepszy niż 13 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 98 %
Vertigo3
67 % -
0,78 -
83,4 -
1,11-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CrossEyed01

W 204 meczach CrossEyed01 ma K/R 0,71, ADR 77,0 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 5. Średnio 16,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 22 meczach. W 61 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 80 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci CrossEyed01 na Nuke (−76 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+43 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −82. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,99, ADR przy 77,7, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.