Cro0z

Argentyna
100 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Cro0z?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 71,5 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (33 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−5 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 21 %+2 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym nieco poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 0,83−0,09 · Ø 0,92 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 3 w 100 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 11,1 %−1,2 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,7 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 29 %
MVP na mecz 1,6−0,4 · Ø 2,0 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 5x 4K, 2 ace'y w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+1,1 · Ø 3,6 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,08 · Ø 0,22 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,6, Winrate −22 p.p., ELO −138

Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −8 ELO
31 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 −8 ELO, winrate 40 %
W soboty +42 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Cro0z na Dust 2: −8 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % lepszy niż 82 %
0,57 lepszy niż 7 %
67,0 lepszy niż 11 %
0,79 lepszy niż 8 %
39 % z 121 pojedynków lepszy niż 9 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Dust 231
35 % lepszy niż 10 %
0,60 lepszy niż 13 %
70,7 lepszy niż 22 %
0,85 lepszy niż 18 %
42 % z 125 pojedynków lepszy niż 19 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke11
55 % -
0,64 -
72,7 -
0,87-
56 % z 39 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Anubis8
75 % -
0,78 -
85,3 -
1,14-
48 % z 31 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,51 -
63,8 -
0,68-
27 % z 30 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,75 -
78,8 -
1,05-
60 % z 20 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,80 -
90,3 -
1,10-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Cro0z

W 100 meczach Cro0z ma K/R 0,62, ADR 71,5 i rating 0,86. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 40 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 3. Średnio 13,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 33 meczach. W 23 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 56 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci Cro0z na Dust 2 (−8 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+21 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,6, Winrate −22 p.p., ELO −138. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.