CrixoN

Belgia
136 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO ▲ 81
3.271
Peak z 30 dni: 3.301
Ranking EU ▲ 366 miejsc
#2.001
30 dni · wcześniej #2.367 · najlepszy #2.001
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CrixoN?

Rating 0,99 (z 126 meczów) K/R 0,72 ADR 76,7 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 126 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (55 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 0,99−0,07 · Ø 1,06 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 136 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 55 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−0,9 · Ø 3,8 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,29 · Ø 0,32 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 75,0
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −100

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −180 ELO
27 meczów · 59 % winrate
Na Dust 2 −88 ELO
26 meczów · 50 % winrate
W soboty −8 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci CrixoN na Anubis: −180 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
71 % lepszy niż 96 %
0,79 lepszy niż 63 %
82,4 lepszy niż 50 %
1,13 lepszy niż 70 %
54 % z 161 pojedynków lepszy niż 58 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient28
50 % lepszy niż 32 %
0,67 lepszy niż 11 %
73,2 lepszy niż 9 %
0,94 lepszy niż 13 %
43 % z 114 pojedynków lepszy niż 7 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Anubis27
59 % lepszy niż 63 %
0,73 lepszy niż 38 %
78,1 lepszy niż 30 %
0,98 lepszy niż 23 %
46 % z 99 pojedynków lepszy niż 16 %
78 % z 9 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 226
50 % lepszy niż 31 %
0,68 lepszy niż 16 %
73,8 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 12 %
49 % z 105 pojedynków lepszy niż 30 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke12
42 % -
0,62 -
68,4 -
0,80-
38 % z 47 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno6
83 % -
0,79 -
78,3 -
1,14-
55 % z 38 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,67 -
79,5 -
0,89-
35 % z 20 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CrixoN

W 136 meczach CrixoN ma K/R 0,72 i ADR 76,7; rating z 126 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 71 % winrate w 31 meczach. W 44 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 60 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci CrixoN na Anubis (−180 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+171 ELO, winrate 71 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +88 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., Winrate +5 p.p.. Słabiej: ELO −100. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 75,0. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.