Crewn

Kuwejt
Na FACEIT od 2019 114 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Crewn?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,7 z 114 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 114 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa2 w 114 meczach
Kille nożem 3 w 114 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 21x 4K, 4 ace'y w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy Crewn robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 114 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 114 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 0 a 6 −23 ELO, winrate 44 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 114 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % lepszy niż 44 %
0,71 lepszy niż 34 %
75,9 lepszy niż 24 %
0,97 lepszy niż 26 %
46 % z 154 pojedynków lepszy niż 23 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 89 %
Mirage24
75 % lepszy niż 98 %
0,71 lepszy niż 33 %
73,0 lepszy niż 13 %
1,03 lepszy niż 47 %
49 % z 87 pojedynków lepszy niż 36 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient18
50 % lepszy niż 42 %
0,77 lepszy niż 62 %
84,0 lepszy niż 61 %
1,10 lepszy niż 70 %
45 % z 80 pojedynków lepszy niż 16 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache11
45 % -
0,76 -
80,2 -
1,09-
49 % z 53 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno10
70 % -
0,79 -
85,4 -
1,08-
60 % z 53 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Anubis8
25 % -
0,77 -
79,3 -
1,02-
56 % z 34 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,62 -
71,3 -
0,89-
49 % z 39 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Crewn

W 114 meczach Crewn ma K/R 0,73, ADR 77,7 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 75 % winrate w 24 meczach. W 47 z 114 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 35 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najlepiej idzie na na Mirage (+48 ELO, winrate 75 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +23 ELO. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.