CremLi
Jak gra CremLi?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (228 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).
Clutch
Średnia1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia47 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (43 %).
Impact
Średnia1,9 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,1).
Utility i zgony
Średnia23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,60). Tuż powyżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,83). Tuż poniżej średniej (0,96).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 78,7. Ostatnie 3 miesiące: 76,2 (na początku 66,1). Tuż poniżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 52 %). Nieco powyżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 53 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.202. Ostatnie 3 miesiące: 941 (na początku 1.177).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 326 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci CremLi w 1. meczu dnia: −374 ELO, 35 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 326 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra CremLi
W 326 meczach CremLi ma K/R 0,67, ADR 73,5 i rating 0,92. Największa siła: Headshot rate z 47 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 4. Średnio 15,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 99 meczach. W 84 z 326 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 181 poniżej 0,90. W 228 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci CremLi w 1. meczu dnia (−374 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+72 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +52 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,1. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −236. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −35.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.